最近遇到一道 Roblox Coding Interview 真题,题目本身不算特别长,但里面有几个很容易在现场遗漏的条件,属于比较典型的“代码看起来简单,细节决定结果”的题型。
Given chronologically sorted requests, each with a timestamp, user ID, and experience, implement a sliding-window rate limiter. A request is allowed only if both its user and experience have fewer than maxInWindow previously allowed requests within the current windowLength; otherwise, it is rejected. Return a boolean array indicating whether each request is allowed.
简单来说,需要按照时间顺序处理请求,并且同时检查两个维度:
User 和 Experience。
只有这两个维度在当前 sliding window 内的历史请求数量都没有达到限制,这次请求才能通过。
这道题比较值得注意的一点是,题目统计的是 previously allowed requests。
也就是说,被拒绝的 request 是否应该继续影响后续统计,是现场很容易写错的地方。
另外还会涉及 sliding window 的过期数据清理、时间边界,以及如何同时维护 user 和 experience 两组状态。
真正面试时,难点往往不是知道要用 queue / deque,而是在面试官不断补充条件或者追问 complexity 的情况下,能不能快速把这些细节落实到代码里。
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题目的核心限制、容易遗漏的 corner case、合适的数据结构,以及面试官继续追问时应该如何调整思路。
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