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Scale AI onsite real-question record

Implement the following part of the game:

  1. Each player takes turns drawing a card from the deck until there are no cards in the deck. Print the line "Player {X} drew a card" when this happens.
  2. Print out the cards in the hand of each player in sorted order. When printing the cards, group them by suit, and sort them by rank. The suits can be in any order. For this example, all ♣ cards are together and sorted, all ♦ cards are together and sorted, etc.:

[2♠, 3♣, 4♣, 4♦, 8♣, 9♦, 2♥, 9♥, 10♠, J♣, Q♦, A♠]

class Deck(object):
"""Represents a mutable deck of cards."""

def __init__(self):
    self.cards = [Card(rank, suit) for rank in RANKS for suit in SUITS]

def __str__(self):
    return " ".join(str(card) for card in self.cards)

def __repr__(self):
    return f"<Deck len={len(self.cards)}>"

def size(self):
    return len(self.cards)

def draw(self):
    return self.cards.pop(0)

def shuffle(self):
    random.shuffle(self.cards)

这道面试题是关于创建一个简单的扑克牌游戏的程序,游戏的一部分规则如下:

每个玩家轮流从牌组中抽牌,直到牌组中没有牌为止。每当有玩家抽牌时,打印出“Player {X} drew a card”。

打印出每个玩家手中的牌,牌要按照顺序排列。在打印时,要按照花色分组,并按牌的大小排序。花色的顺序可以任意。例如,所有的♣按顺序排列在一起,所有的♦按顺序排列在一起,等等。

给出的示例牌是一个数组,包含了各种花色和数值的牌。

这个问题的要点包括:

数据结构: 如何有效地表示和处理牌组和玩家的手牌。你可能需要使用列表(或其他集合类型)来存储和操作牌。

算法: 包括发牌算法和排序算法。发牌算法需要确保每个玩家轮流抽牌,排序算法需要能够根据花色和牌值对手牌进行排序。

程序设计: 需要能够创建一套逻辑,控制游戏流程,保证当牌抽完时游戏结束,以及每个玩家的手牌能被正确地打印出来。

要实现这个游戏的一部分,可以采取以下步骤:

定义牌组和玩家的数据结构。
实现一个发牌的循环,让玩家轮流从牌组中抽牌。
当牌组为空时停止发牌,打印相关信息。
实现一个排序函数,按照指定的方式对每个玩家的手牌进行排序。
打印出每个玩家排序后的手牌。
对于面试者来说,理解和实现这些细节将展示其对于基本数据结构和控制结构的理解,以及其编程风格和问题解决能力。此外,面试者还可以被问及如何扩展游戏规则,比如添加计分系统或其他复杂的牌型。

最后,面试者还需要关注代码的可读性和可维护性,以确保其他开发者能够理解和继续开发这段代码。

Skan AI 的这种另类面试题让很多只刷LeetCode算法题的候选人不习惯。可以多多关注我们的网站,获取更多资讯。

def __init__(self):
    self.cards = [Card(rank, suit) for rank in RANKS for suit in SUITS]

def __str__(self):
    return " ".join(str(card) for card in self.cards)

def __repr__(self):
    return f"<Deck len={len(self.cards)}>"

def size(self):
    return len(self.cards)

def draw(self):
    return self.cards.pop(0)

def shuffle(self):
    random.shuffle(self.cards)

这道面试题是关于创建一个简单的扑克牌游戏的程序,游戏的一部分规则如下:

每个玩家轮流从牌组中抽牌,直到牌组中没有牌为止。每当有玩家抽牌时,打印出“Player {X} drew a card”。

打印出每个玩家手中的牌,牌要按照顺序排列。在打印时,要按照花色分组,并按牌的大小排序。花色的顺序可以任意。例如,所有的♣按顺序排列在一起,所有的♦按顺序排列在一起,等等。

给出的示例牌是一个数组,包含了各种花色和数值的牌。

这个问题的要点包括:

数据结构: 如何有效地表示和处理牌组和玩家的手牌。你可能需要使用列表(或其他集合类型)来存储和操作牌。

算法: 包括发牌算法和排序算法。发牌算法需要确保每个玩家轮流抽牌,排序算法需要能够根据花色和牌值对手牌进行排序。

程序设计: 需要能够创建一套逻辑,控制游戏流程,保证当牌抽完时游戏结束,以及每个玩家的手牌能被正确地打印出来。

要实现这个游戏的一部分,可以采取以下步骤:

定义牌组和玩家的数据结构。
实现一个发牌的循环,让玩家轮流从牌组中抽牌。
当牌组为空时停止发牌,打印相关信息。
实现一个排序函数,按照指定的方式对每个玩家的手牌进行排序。
打印出每个玩家排序后的手牌。
对于面试者来说,理解和实现这些细节将展示其对于基本数据结构和控制结构的理解,以及其编程风格和问题解决能力。此外,面试者还可以被问及如何扩展游戏规则,比如添加计分系统或其他复杂的牌型。

最后,面试者还需要关注代码的可读性和可维护性,以确保其他开发者能够理解和继续开发这段代码。

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